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के तहत दायर:

जुरासिक वर्ल्ड अलाइव, कुकी जैम डेवलपर ने 200 कर्मचारियों की छंटनी की

17% कर्मचारियों को गुरुवार को बंद कर दिया गया

छवि: लूडिया/जाम सिटी

जुरासिक वर्ल्ड अलाइवतथाहैरी पॉटर: हॉगवर्ट्स मिस्ट्री प्रकाशक जैम सिटी ने गुरुवार को कंपनी और उसकी सहायक कंपनी लूडिया में 17% कर्मचारियों की छंटनी की। जैम सिटी, जिसने मैच -3 गेम बनायाकुकी जाम2014 में और पूरे अमेरिका और कनाडा में स्थान हैं, मॉन्ट्रियल में स्थित लूडिया का अधिग्रहण किया और 2021 में मूल और ब्रांडेड गेम दोनों बनाने के लिए जाना जाता है और सामूहिक रूप से लगभग 1,400 कर्मचारी हैं।

जाम सिटी और लूडिया के बीच गुरुवार को करीब 200 श्रमिकों की छंटनी की गई। लूडिया के 10 प्रभावित कर्मचारियों और दो मौजूदा कर्मचारियों से बात की। लूडिया के कई पूर्व कर्मचारियों ने बताया कि वे या तो छुट्टी पर थे या छुट्टी पर थे, पहले अन्य सहकर्मियों से पता लगाया और फिर ध्यान दिया कि वे संबंधित खातों तक पहुंच खो चुके हैं।

लूडिया कार्यकर्ता जो थेनहीं छंटनी के बारे में पहले एक बड़ी बैठक के माध्यम से सूचित किया गया, जहां कर्मचारियों को निर्देश दिया गया था कि वे दूसरों को न बताएं, पॉलीगॉन द्वारा प्राप्त कॉल की रिकॉर्डिंग के अनुसार। बाद में, मानव संसाधन ने प्रभावित व्यक्तियों को अलग-अलग बैठकों में खींचना शुरू कर दिया। कम से कम एक कार्यकर्ता ने बताया कि जब वे अपने निर्धारित बैठक समय की प्रतीक्षा कर रहे थे, तब उन्होंने अपने विभिन्न कार्य खातों तक पहुंच खोना शुरू कर दिया। अन्य भ्रमित कर्मचारियों ने सार्वजनिक स्लैक रूम में छंटनी पर सवाल उठाना शुरू कर दिया।

अधिकांश श्रमिकों ने कहा कि वे छंटनी से हैरान थे, यह देखते हुए कि उन्हें पहले वादा किया गया था कि ऐसा नहीं होगा - कि जाम सिटी अधिग्रहण लूडिया को पहले से ही अधिक करने देगा। "लोग वास्तव में परेशान हैं," एक मौजूदा कर्मचारी ने बताया। "लूडिया ने वर्षों से हमारे साथ बहुत अच्छा व्यवहार किया है। उन्होंने हमारी देखभाल करने के लिए बहुत कुछ किया है, लेकिन अधिग्रहण के बाद से यह रवैया बदल रहा है। हमने अपनी आवाज़ सुनने की कोशिश की है, लेकिन सामान्य तौर पर, हमें नज़रअंदाज़ किया गया है। हम आवाजहीन महसूस करते हैं। ”

दक्षिण कोरियाई गेम कंपनी नेटमारबल से 350 मिलियन डॉलर की फंडिंग हासिल करने के बाद, जैम सिटी ने सितंबर 2021 में लूडिया को 165 मिलियन डॉलर में खरीदा।चमत्कारचैंपियंस का क्षेत्रडेवलपर कबम, और अन्य,वेंचरबीट के अनुसार . चार पूर्व कर्मचारियों ने बताया कि जाम सिटी ने तब और अब के बीच छंटनी के कुछ छोटे दौर जारी किए हैं। हालाँकि, गुरुवार की छंटनी उन सभी में सबसे बड़ी है।

जाम सिटी के एक प्रवक्ता ने बताया कि यह निर्णय "चुनौतीपूर्ण वैश्विक अर्थव्यवस्था और गेमिंग उद्योग पर इसके प्रभाव के आलोक में" किया गया था। प्रवक्ता ने जारी रखा:

चुनौतीपूर्ण वैश्विक अर्थव्यवस्था और गेमिंग उद्योग पर इसके प्रभाव के आलोक में, Jam City ने हमारी टीम के आकार को लगभग 17 प्रतिशत कम करने का कठिन निर्णय लिया है। हाल के वर्षों में, हमने कई रणनीतिक अधिग्रहण किए हैं, और यह कदम उन लेन-देन से जुड़ी अतिरेक को दूर करने के लिए हमारे कार्य बल के सही आकार का प्रतिनिधित्व करता है। जबकि जैम सिटी लाभदायक बनी हुई है, हम मानते हैं कि मौजूदा ऑपरेटिंग माहौल में, यह हमारे वित्तीय लचीलेपन को बढ़ाने और परिचालन क्षमता बढ़ाने के लिए एक आवश्यक कदम है, लंबी अवधि के विकास के लिए जाम सिटी को बेहतर स्थिति में लाना। यह एक व्यापक पुनर्गठन का भी अनुसरण करता है जिसे हमने हाल ही में प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए विषय-वस्तु विशेषज्ञता पर केंद्रित शैली डिवीजनों के तहत अपनी विकास टीमों को फिर से संगठित करने के लिए पूरा किया है। हम उन लोगों को धन्यवाद देते हैं जो अपने कई योगदानों के लिए हमें छोड़ रहे हैं और संक्रमण में मदद करने के लिए विच्छेद पैकेज और लाभ प्रदान कर रहे हैं।

उन्होंने कहा कि श्रमिकों को विच्छेद पैकेज दिया गया था जो कंपनी द्वारा नियोजित समय के साथ बढ़ता है।

Jam City ने अपने अगले गेम को सार्वजनिक रूप से विस्तृत किया, जिसे कहा जाता हैचैंपियंस असेंशनऔर ब्लॉकचेन पर बनाया जाएगा,मई में एक श्वेत पत्र में.चैंपियंस असेंशन वर्णों को वर्तमान में OpenSea पर NFT के रूप में खरीदा जा सकता है; लेखन के रूप में 7,622 उपलब्ध हैं। कुछ छंटनी किए गए कर्मचारियों ने अनुमान लगाया कि जाम सिटी के ब्लॉकचेन गेमिंग के दृष्टिकोण ने गुरुवार को छंटनी को प्रभावित किया हो सकता है। अलग सेचैंपियंस असेंशन, Jam City ने कई लाइसेंस प्राप्त और मूल खेलों पर काम किया है, जैसेजिनी और रत्न,डिज्नीइमोजीबम बरसाना, तथाफैमिली गाय: एक और फ्रीकिन 'मोबाइल गेम.

लूडिया, जिसे 2007 में स्थापित किया गया था, जैसे लाइसेंस प्राप्त गेम बनाकर शुरू कियामूल्य सही हैऔर अन्य गेम शो ब्रांड, और अन्य खेलों में चले गए जैसेद बैचलर: द वीडियोगेमतथाजुरासिक वर्ल्ड अलाइव.

एक कार्यकर्ता ने कहा, "खेल के विकास के साथ जो समस्या आती है, वह यह है कि हमारे पास बहुत अधिक गैर-प्रकटीकरण है।" "इन चीजों के लिए यह महसूस करना मुश्किल है कि आप जोखिम में हैं। यदि आप इस प्रकार की छंटनी के बारे में बात कर सकते हैं, तो लोगों को बताएं कि ऐसा हो रहा है। नहीं तो यह सिर्फ रडार के नीचे चला जाता है। खेल विकास हमेशा की तरह व्यवसाय चल रहा है। लेकिन मॉन्ट्रियल जैसे शहर में, जहां इतनी संख्या में स्टूडियो हैं, यह विनाशकारी हो सकता है। ”

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