उदाहरण:काइल एलिंग्सनबहुभुज के लिए
यदि आप आज वीडियो गेम खेलते हैं, तो संभावना है कि आपका परिचय कंप्यूटर लैब में हुआ हो। सेऑरेगॉन ट्रेलप्रतिनंबर मुंचर्स , edutainment खेलों ने खेलने के समय के आनंद के साथ-साथ सीखने की एक छोटी खुराक की पेशकश की। कंप्यूटर लैब खेल के माध्यम के लिए एक प्रवेश द्वार थे, जो तकनीक तक पहुंच प्रदान करते थे जो कि हर घर में नहीं थी - खासकर '80 और 90 के दशक में, स्मार्टफोन के मानक बनने से पहले।
कंप्यूटर लैब के कुछ खेलों ने हमारी प्रतिस्पर्धा की भावना को प्रज्वलित किया, जैसेअसंभव प्रश्नोत्तरी . अन्य खेलों ने हमें अपनी निराला कल्पनाओं के आभासी संस्करण बनाने के लिए प्रोत्साहित किया, जैसेसिम सिटीतथारोलर कोस्टर टाइकून . और फिर निषिद्ध खेल थे -कयामत,Warcraft 3, और बहुत सारे रेखांकन कैलकुलेटर पोर्ट - विवेक के साथ आनंद लेने के लिए, या एक शांत शिक्षक के दुर्लभ आशीर्वाद के साथ।
2022 में, प्रौद्योगिकी की बढ़ती उपलब्धता और मुख्यधारा में आने के साथ, कंप्यूटर प्रयोगशालाएं उतनी क्रांतिकारी और आवश्यक महसूस नहीं कर सकती हैं, जितनी पहले किया करती थीं। वे अभी भी जरूरतमंदों को एक महत्वपूर्ण सेवा प्रदान करते हैं, हालांकि - अर्थात्, ऐसे छात्र जो गेमिंग के बजाय खेलेंगे। इस हफ्ते, हम उन छात्रों में से प्रत्येक का सम्मान करते हैं, और उन खेलों की विरासत का सम्मान करते हैं जो उन्होंने पहले के कंप्यूटर लैब में खेले थे।