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पाकिस्तानविरुद्धअंग्लैंडमैडेन एनएफएल 23 पूर्वावलोकन: 'फील्डसेन्स' गेमप्ले पासिंग, रनिंग में नया जीवन लाता है - बहुभुज - mx takatakपाकिस्तानविरुद्धअंग्लैंडमैडेन एनएफएल 23 पूर्वावलोकन: 'फील्डसेन्स' गेमप्ले पासिंग, रनिंग में नया जीवन लाता है - बहुभुज - mx takatakपाकिस्तानविरुद्धअंग्लैंडमैडेन एनएफएल 23 पूर्वावलोकन: 'फील्डसेन्स' गेमप्ले पासिंग, रनिंग में नया जीवन लाता है - बहुभुज - mx takatakपाकिस्तानविरुद्धअंग्लैंडमैडेन एनएफएल 23 पूर्वावलोकन: 'फील्डसेन्स' गेमप्ले पासिंग, रनिंग में नया जीवन लाता है - बहुभुज - mx takatakपाकिस्तानविरुद्धअंग्लैंडमैडेन एनएफएल 23 पूर्वावलोकन: 'फील्डसेन्स' गेमप्ले पासिंग, रनिंग में नया जीवन लाता है - बहुभुज - mx takatak

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मैडेन एनएफएल 23 का मिशन: डिब्बाबंद टैकल को शेड करें जिसने इसे लंबे समय तक नीचे खींच लिया है

'फ़ील्डसेंस' सुधार अधिक विश्वसनीय, और कम पूर्व-निर्धारित, गेमप्ले के लिए प्रयास करते हैं

छवि: ईए टिबुरॉन / इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स

यह स्वीकार करने के लिए शर्मनाक है, मैंने तब तक ध्यान नहीं दिया जब तक कि हारून मैकहार्डी ने मुझे इसकी ओर इशारा नहीं किया। मेंमेरे सभी ग्लैमर शॉट्स मेरे बनाए गए मैडेन एनएफएल में से केवल एक ही खिलाड़ी उससे निपट रहा है। अन्य सभी, स्पष्ट रूप से, ऊपर खींच रहे हैं और नाटक से बाहर रह रहे हैं।

में बदल जाता हैमैडेन एनएफएल 23 , कोर गेमप्ले टीम के वरिष्ठ निर्माता मैकहार्डी ने कहा। ईए स्पोर्ट्स का फ़ुटबॉल फ्लैगशिप गेमप्ले संशोधनों की एक बेड़ा बेच रहा है - गेंद को पास करना, दौड़ना और बचाव करना - मैकहार्डी का कहना है कि मैडेन के गेमप्ले को अपने वर्तमान मूरिंग्स से प्रभावित करेगा, जहां खिलाड़ी पासा रोल द्वारा परोसे गए एनिमेशन में फंस गए महसूस करते हैं।

"यह खिलाड़ियों को वास्तव में सीटी के अंत तक ड्राइव करने की अनुमति देता है," मैकहार्डी ने पिछले हफ्ते इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के नए ऑरलैंडो स्टूडियो में एक सम्मेलन कक्ष में कहा।

मैकहार्डी ने समूह को बताया, "हमें अपने खिलाड़ियों से बहुत सारी टिप्पणियां मिलीं कि उन्हें लगा कि हमारा खेल बहुत अधिक एनीमेशन-आधारित था," जिसमें सोशल मीडिया और YouTube प्रभावित करने वालों के साथ-साथ खेल लेखक और आलोचक भी शामिल थे। "मुझे यकीन है कि कमरे में आप में से बहुतों ने [उस शब्द] का इस्तेमाल किया है। नाटक का परिणाम ऐसा लगता है जैसे यह लगभग पूर्व निर्धारित है। इस साल हम इसे बदलने के लिए निवेश करना चाहते हैं।"

मैडेन एनएफएल डिजाइनरों ने खेल के लिए रीयल-टाइम भौतिकी पेश करने के एक दशक बाद भी, और वास्तविक जीवन खिलाड़ी ट्रैकिंग डेटा को लागू करने के दो साल बाद भी एनएफएल 2015 से इकट्ठा और विश्लेषण कर रहा है,मैडेन एनएफएल 22 अभी भी डाउन-एट-फर्स्ट-कॉन्टैक्ट का निराशाजनक खेल बना हुआ है। निष्पक्ष होने के लिए, रन-ब्लॉकिंग सुधार शुरू हो रहे हैंमैडेन एनएफएल 21 खिलाड़ियों को एक अच्छी तरह से डिजाइन किए गए खेल के समय से पहले अंत से बचने में बहुत मदद मिली। लेकिन एक लाइनबैकर का अग्रभाग कांपना अभी भी नियंत्रक को आपके हाथों से हटा देगा, निश्चित रूप से स्क्रिमेज की रेखा के पीछे एक रैप-अप टैकल के रूप में।

इन सभी एनिमेशन-लॉक परिणामों के लिए ईए टिबुरॉन का समाधान, अच्छी तरह से, अधिक एनिमेशन, एक स्टॉक दावा है जो हर साल स्पोर्ट्स वीडियो गेम बनाता है। लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि इन्हें एक नए, शाखाओं वाले तर्क के साथ परोसा जाएगा जो मुठभेड़ों को और अधिक स्वाभाविक रूप से बाधित और बदल सकता है। जितना लगता है कि यह अपराध का पक्षधर है, यह एक से अधिक रक्षकों को नाटक में शामिल होने की अनुमति देकर रक्षा को भी मजबूत करता है। यह सबसे अच्छा सचित्र है जब एक लाइनमैन स्क्रिमेज की लाइन पर दौड़ते हुए खड़ा होता है और रक्षात्मक पीठ के लिए उसे काफी देर तक धीमा कर देता है ताकि उसे किनारे से खत्म कर दिया जा सके। आमने-सामने स्टैंड-अप टैकल में, खिलाड़ियों को एक ए/एक्स बटन-मैश प्रॉम्प्ट दिखाई देगा जो या तो टैकल को रोक देगा या इसे खत्म कर देगा, कुछ हद तक जैसेटेकमो सुपर बाउल . मैडेन एनएफएल 23का स्टैंड-अप टैकल ब्रेकआउट अधिक प्रासंगिक है और खिलाड़ी विशेषता रेटिंग पर निर्भर है, लेकिन यह खिलाड़ियों को एक नाटक के परिणाम पर अधिक एजेंसी देने के डिजाइनरों के लक्ष्य को पूरा करता है।

और, जैसा कि मैंने हाथों के प्रदर्शन में देखा, कभी-कभी एआई कॉर्नरबैक पीछे से एक जूझ रहे धावक को मारता है और उसे एक अतिरिक्त यार्ड के लिए आगे बढ़ाता है। ईए, जैसा कि ईए आम तौर पर करता है, इस उन्नत गेमप्ले को फील्डसेन नामक एक बज़ी बैक-ऑफ-द-बॉक्स पैकेज के रूप में विपणन करता है। लेकिन खेलने के बादझुंझलाना 23एक घंटे के लिए, यह एक ऑल-ऑर-नथिंग गेम की तरह कम लगता है, जहां मेरा खेल या तो एक फ्लैट-फुटेड डिफेंस के खिलाफ एक बड़ा लाभ उठाता है या हाथापाई की रेखा के पीछे फैला होता है और नुकसान के लिए उड़ा दिया जाता है।

FieldSense, PlayStation 5 और Xbox Series X के संस्करणों के लिए विशिष्ट सुविधामैडेन एनएफएल 23 , इसमें केवल गेंद को चलाने के अलावा और भी बहुत कुछ शामिल है। क्वार्टरबैक को एक नई लक्ष्यीकरण प्रणाली भी मिलती है, जो पहली बार में बहुत बारीक और डराने वाली लगती थी। तब मुझे एहसास हुआ कि यह सिर्फ एक दृश्य प्रतिनिधित्व दे रहा था जो मैं पहले से कर रहा था - मेरे रिसीवर का नेतृत्व कर रहा था, गेंद को उसके आगे या ऊपर फेंक रहा था। जब राहगीर एक थ्रो में कुंजी लगाते हैंमैडेन एनएफएल 23 , वे मैदान पर एक दीर्घवृत्त देखेंगे, जो उस क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करेगा जिसमें रिसीवर एक सफल कैच कर सकता है। खिलाड़ी तब उस अंडाकार (गेमप्ले टॉगल के आधार पर) के आस-पास या उसके बाहर भी एक रेटिकल चला सकते हैं ताकि इसे रक्षकों से दूर रखा जा सके या एक शानदार, कैसे-किया-वह-हड़पने के लिए सेट किया जा सके। क्या खिलाड़ियों को यह चाहिए, एक अतिरिक्त मेनू टॉगल है जो रिसीवर के सिर पर एक रिलीज मीटर जोड़ता है। इसका एक नीला क्षेत्र है - जिसका अर्थ है पूर्णता - जो क्वार्टरबैक की विशेषताओं के साथ-साथ नाटक के संदर्भ (बाहर लुढ़कना, उसके शरीर पर फेंकना, आदि) के आधार पर चौड़ा या संकीर्ण होता है। यह प्रक्रिया करने के लिए बहुत कुछ लगता है, लेकिन जेब से अधिकांश पास के लिए मुझे मीटर पर ध्यान नहीं देना पड़ा; फिर भी, एक टूटे हुए खेल का विस्तार करने वाले स्क्रैचिंग थ्रोअर के साथ, यदि आप अच्छे (या भाग्यशाली) हैं तो किसी भी रिसीवर को बुल्सआई करने का विकल्प है।

लॉस एंजिल्स के जस्टिन हर्बर्ट जैसे प्रतिभाशाली राहगीर वास्तव में एक नए पिनपॉइंट पासिंग सिस्टम के साथ चमकते हैंमैडेन एनएफएल 23.
छवि: ईए टिबुरॉन / इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स

एकल-खिलाड़ी खेलों में,मैडेन एनएफएल 23 उपयोगकर्ताओं को पास का पता लगाने और सिस्टम के साथ सहज होने में मदद करने के लिए बुलेट-टाइम स्लोडाउन दे सकता है। लेकिन कुछ थ्रो के बाद, मुझे वास्तव में इसकी आवश्यकता नहीं थी। इस नए पास-लक्षित दृश्य सहायता का सबसे सुंदर उदाहरण एक ऐसे खेल में आया, जहां मैंने लॉस एंजिल्स चार्जर्स को उनके स्टेडियम के जमींदारों, लॉस एंजिल्स रैम्स के खिलाफ लिया। जस्टिन हर्बर्ट ने कीनन एलन के सामने एक 12-यार्ड वर्ग ऊंचा किया जिसे मैंने जानबूझकर लंबा और ऊंचा फेंका। यह सिर्फ जालेन रैमसे के दाहिने हाथ से निकल गया। रैमसे शायद एनएफएल में सबसे अच्छा कॉर्नरबैक है, और इससे पहले 10 में से नौ मैडेंस में, यह एक अवरोधन होता।

नया लक्ष्य केवल इस कारण का एक हिस्सा है कि खेल अच्छी तरह से समाप्त हुआ। फिर से, डिब्बाबंद एनिमेशन से रिसीवर और रक्षात्मक पीठ को मुक्त करने का अर्थ हैमैडेन एनएफएल 23का एआई पास डिफेंस इंटरसेप्शन के बजाय विक्षेपण और पास ब्रेकअप के लिए अधिक खेलेगा।

"मेंमैडेन 22 , जब कोई खिलाड़ी कैच लेने के लिए ऊपर जाता है, तो कई बार डिफेंडर उनके बीच से ही टकरा जाता है, और वास्तव में कुछ भी नहीं होगा क्योंकि हम कैचिंग एनिमेशन से बाहर नहीं निकल सकते हैं," मैकहार्डी ने स्वीकार किया। "मेंझुंझलाना 23, हम कर सकते हैं। और इसका परिणाम यह होता है कि आपको कुछ शोस्टॉपिंग मिडएयर हिट्स मिलते हैं। यह हमारे रक्षकों को अपराध को रोकने और पास को तोड़ने के बारे में सोचने का एक और तरीका देता है, और मैदान से बाहर निकलने के साधन के रूप में अवरोधन पर इतना निर्भर नहीं है। ”

इसे निराशाजनक "वॉलीबॉल अपूर्णता" को भी समाप्त करना चाहिए, जहां एक रिसीवर ऊपर जाता है, दोनों हाथों को गेंद के बीच में रखता है, फिर भी जैसे ही वे उतरते हैं, वैसे ही इसे छोड़ देते हैं। यह शायद विसर्जन-तोड़ने, पूर्व-निर्धारित पासा-रोल परिणाम का सबसे अच्छा उदाहरण है जिसे फील्डसेन्स मिटाने के लिए है। अब जबकि एक या दो रक्षात्मक बैक कैच के बिंदु पर एक रिसीवर को उड़ा सकते हैं,मैडेन एनएफएल 23अपने खिलाड़ियों पर अविश्वसनीय बूंदों को थोपने के बिना अपने गुजरने वाले खेल को संतुलित कर सकता है।

छवि: ईए टिबुरॉन / इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स

फिर भी, सभी मोड परोसने वाले ब्रांचिंग एनीमेशन गेमप्ले को बॉलकैरियर में सबसे अधिक महसूस किया जाएगा, चाहे कैच के बाद रनिंग बैक या रिसीवर। चतुर चाल - बाएं ट्रिगर के साथ लागू - दो साल के अंतराल के बाद खेल में वापस आ गया है, लेकिन गंभीर रूप से अलग तरीके से: इसका उपयोग जूक, स्पिन को संशोधित करने के बजाय सामान्य खिलाड़ी आंदोलन में अधिक सटीक कटौती करने के लिए किया जा सकता है। , या अन्य विशेष कदम। मैंने आमतौर पर मैडेन गेम से अपना सर्वश्रेष्ठ रन केवल धैर्य रखने और ब्लॉकर्स द्वारा खोले गए सही छेद पर अपने हाफबैक को चलाने के द्वारा प्राप्त किया है। लेकिन वे खिड़कियां अनिवार्य रूप से छोटी हैं, और कटबैक वैकल्पिक मार्ग पर चला जाता है जो शायद ही कभी भुगतान किया जाता है।मैडेन एनएफएल 23प्लांट-एंड-पिवट रनिंग ने मुझे उन अंतरालों को हिट करने में मदद की जो मुझे पिछले वर्षों में नहीं मिले थे।

एकल-खिलाड़ी अनुभव के रूप में,मैडेन एनएफएल 23 ताजा हवा की सांस की तरह महसूस किया, मेरे खिलाड़ियों को पृष्ठभूमि की गणना और अन्य अंगूठे-ऑन-द-स्केल नौटंकी से मुक्त कर दिया। श्रृंखला में 'कुछ भी हो जाता है मल्टीप्लेयर, केवल समय ही बताएगा कि क्या ये संवर्द्धन वास्तव में एक संतुलित और विश्वसनीय गेम प्रदान करते हैं, या रक्षा पर अपराध का पक्ष लेते हैं।मैडेन एनएफएल 23PlayStation 5 और Xbox Series X के लिए 19 अगस्त को लॉन्च होगा। यह गेम उसी दिन PlayStation 4, Windows PC और Xbox One के लिए भी उपलब्ध होगा।

[प्रकटीकरण: ईए स्पोर्ट्स ने ईए टिबुरॉन के स्टूडियो में एक दिवसीय पूर्वावलोकन कार्यक्रम में अपनी उड़ान और आवास के लिए आमंत्रित किया और भुगतान किया।]

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