बोर्ड गेम ने लोकप्रियता में विस्फोट किया है, हर जगह से दिखाई दे रहा हैसाउथ पार्कप्रतिन्यूयॉर्क टाइम्स . लेकिन उनका सबसे आकर्षक प्रभाव उत्कृष्ट वीडियो गेम के हालिया उछाल पर है।
टेबलटॉप और डिजिटल के बीच धर्मार्थ सह-अस्तित्व बिल्कुल नया नहीं है।डंजिओन & ड्रैगन्सनिश्चित रूप से प्रारंभिक वीडियो गेम रोल-प्लेइंग गेम जैसे के लिए एक प्राथमिक प्रभाव थाहद दर्जे कातथाहो सकता है और जादू . क्या अधिक है, कई इलेक्ट्रॉनिक रणनीति खेलों ने पारंपरिक हेक्सागोनल ग्रिड के उपयोग को उधार लिया है जो कि वॉरगेम्स द्वारा लोकप्रिय है जैसे किउन्नत दस्ते के नेता . लेकिन प्रभाव के ये शुरुआती उदाहरण अलग और अलग-थलग महसूस करते हैं, जो वर्तमान क्षण से पूरी तरह भिन्न हैं। कुछ हो रहा है, और यह ऐतिहासिक लगता है।
एक प्रवृत्ति की परिणति
वीडियो गेम डिज़ाइन को प्रभावित करने वाले बोर्ड गेम का यह वर्तमान आंदोलन 2010 के मध्य में अंकुरित हुआ। इस लहर में सबसे महत्वपूर्ण शीर्षकों में से एक है मेगाक्रिट्सशिखर को मार डालो.
2017 में विकसितशिखर को मार डालोके प्रभाव स्पष्ट हैं, इसके बहुत ही डिज़ाइन स्तंभों को सीधे टेबलटॉप क्षेत्र से खींच रहे हैं।
मेगाक्रिट के एंथोनी जियोवनेट्टी ने अपने छोटे दिनों में एक बोर्ड गेम स्टोर का प्रबंधन किया। "मैं डेक-बिल्डर शैली से बहुत परिचित था और वास्तव में सिखाया थाअधिराज्य और अनगिनत लोगों को यह गेम पसंद है। इन खेलों ने वास्तव में एक कार्ड गेम प्लेयर के रूप में मेरे पास एक खुजली खरोंच कर दी थी, और निश्चित रूप से प्रेरणा का एक बड़ा हिस्सा थाशिखर को मार डालो।"
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यह इंडी रॉगुलाइक डेक-बिल्डिंग को टर्न बेस्ड कॉम्बैट के साथ जोड़ती है। अपेक्षाकृत सरल कोर का उपयोग करते हुए सामरिक निर्णय स्थान चिंतनशील और आकर्षक है। आप एक चरित्र-विशिष्ट स्टार्टर डेक के साथ शुरू करते हैं, लेकिन आप एक यादृच्छिक पूल से नए कार्ड प्राप्त करते हैं क्योंकि आप शिखर के माध्यम से अपना काम करते हैं और दुश्मनों को हराते हैं। कई प्रयासों के माध्यम से, आपका ज्ञान बढ़ता है और आप अपने विकसित होते डेक की क्षमता का बेहतर उपयोग करने में सक्षम होते हैं। कोर लूप व्यसनी है, क्योंकि आप उस अंतर्दृष्टि का उपयोग यादृच्छिक तत्वों और चुनौतियों के अनुकूल होने के लिए करते हैं, और अंततः अंतिम बॉस को मारते हैं और जो असंभव लगता है उसे प्राप्त करते हैं।
स्पायर को मार डालो जीनियस रॉगुलाइक की सफलता को भुनाने और इसे एक सामरिक रूप से मजबूत टेबलटॉप डेक-बिल्डिंग तंत्र से शादी करने में था। इसने एक पूरी तरह से नई उप-शैली बनाई, जिसमें शीर्षक शामिल हैं:राक्षस ट्रेन,ग्रिफ्टलैंड्स, और बाद में, बहुभुज2021 गेम ऑफ द ईयर,एन्क्रिप्शन.
जबकिशिखर को मार डालो बोर्ड गेम के यांत्रिक पहलुओं को अपनाने में सफल रहा, यह पूरी तरह से एकान्त अनुभव था। इसमें उन सामाजिक पहलुओं का अभाव था जो टेबलटॉप सत्रों को जादुई बना सकते हैं।हमारे बीच, हालांकि, नहीं किया।
2018 में रिलीज हुईहमारे बीच छिपे हुए गद्दार टेबलटॉप गेम के सिद्धांतों को लिया और उन्हें डिजिटल स्पेस में लाया। वास्तविक समय में, खिलाड़ियों को एक सीमित अंतरिक्ष यान के चारों ओर नेविगेट करना चाहिए, एक कमरे से दूसरे कमरे में जाना चाहिए और विभिन्न मिनी-गेम कार्यों को पूरा करना चाहिए। लेकिन चालक दल के बीच छिपे हुए दो धोखेबाज हैं जो दूसरों की हत्या करने और यात्रा में तोड़फोड़ करने पर आमादा हैं। परिणाम एक रमणीय क्लोज-क्वार्टर थ्रिलर है जो नाटक के साथ फूटती है।
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इसने एक सांस्कृतिक क्षण का निर्माण किया, और हमारी स्थानीय भाषा में "सस" शब्द जोड़ा। यहां की ताकत का एक हिस्सा खिलाड़ियों की इतनी विस्तृत श्रृंखला को पकड़ना था। मेरी सात साल की बेटी जानती हैहमारे बीच, भले ही उसने इसके कार्डबोर्ड प्रभावों के बारे में कभी नहीं सुना हैबैटलस्टार गैलेक्टिका: बोर्ड गेम,प्रतिरोध,याAvalon . इसने 435,000 दर्शकों का ध्यान भी खींचा, जिन्होंनेचिकोटी पर चढ़ गयाअमेरिकी प्रतिनिधि अलेक्जेंड्रिया ओकासियो-कोर्टेज़ को अपने सर्वश्रेष्ठ पोकर चेहरे पर देखने के लिए।
जबकि यह हमेशा एक डिजाइन चमत्कार था,हमारे बीच एक विशेष रूप से प्रभावशाली घटना की छाया में सुपरस्टारडम के लिए एक कठिन संक्रमण का अनुभव किया। महामारी के आगमन और लॉकडाउन के बीच कारावास के हमारे नए अस्तित्व के साथ,हमारे बीच लोकप्रियता में वृद्धि हुई। यह लोगों के लिए सामाजिक रूप से बातचीत करने और एक कनेक्शन खोजने का एक तरीका बन गया। इसने वर्तमान माहौल को बदल दिया और खेल उद्योगों और उनके खिलाड़ियों के परस्पर संबंध को क्रिस्टलीकृत कर दिया।
नई ऑडियंस
वैश्विक महामारी का अलगाव अगले मील के पत्थर के लिए उत्प्रेरक था। लॉकडाउन ने हमें या तो अपने बोर्ड गेम समूहों को पूरी तरह से छोड़ने या एक दूरस्थ मानसिकता में स्थानांतरित करने के लिए मजबूर कर दिया। ऑनलाइन टेबलटॉप प्लेटफॉर्म जैसेरोल20तथाबोर्ड गेम एरिनाबहुत ही कम समय सीमा में नए उपयोगकर्ताओं की एक ज्वारीय लहर प्राप्त की।
इस प्रवास के साथ परिप्रेक्ष्य में बदलाव आया। जो खिलाड़ी पहले अपने शौक में तकनीक से दूर थे, उन्हें अनुकूलन के लिए मजबूर होना पड़ा। बाधाओं को गिरा दिया गया और रेखाएं धुंधली हो गईं।
ग्लोमहेवेन इस परासरण के केंद्र में है। यह अब तक डिज़ाइन किए गए सबसे लोकप्रिय हॉबीस्ट बोर्ड गेमों में से एक है, और यह अब एक डिजिटल पोर्ट के रूप में उपलब्ध हैटेबलटॉप अनुभव के प्रति बेहद वफादार.
"डिजिटल संस्करण के साथग्लोमहेवेन, हमने बोर्ड गेम के प्रशंसकों और नए वीडियो गेम प्रशंसकों दोनों को ध्यान में रखते हुए गेम विकसित किया है, "रचनात्मक निर्देशक माइक वेस्ट कहते हैं। इसका मतलब यह था कि हमें न केवल भौतिक गेम डिज़ाइन के संबंध में जितना संभव हो उतना करीब रहना होगा नियम और अभियान के लिए, लेकिन गेमप्ले को सुव्यवस्थित करने के लिए मोड और सिस्टम भी बनाते हैं, लेकिन कुछ मामलों में जटिलता को भी कम करते हैं यदि हम कर सकते हैं। ”
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ग्लोमहेवेनकेवल बोर्ड गेम डिज़ाइन से प्रभावित गेम के बीच पर्याप्त अंतर प्रस्तुत करता है - जैसेशिखर को मार डालो - और एक और सीधे अनुवादित। वेस्ट बताते हैं कि सबसे पहले उन्होंने "हर एक गुप्त बॉक्स और लिफाफा खोल दिया और कोड विभाग के लिए खेल को तोड़ना शुरू कर दिया।" इतने बड़े बोर्ड गेम के सभी जटिल इंटरैक्शन के साथ-साथ जबरदस्त मात्रा में सामग्री का प्रबंधन, चुनौतियों की कोई कमी नहीं प्रस्तुत करता है।
लेकिन इनाम असाधारण रहा है, और एक ग्राउंडवेल बन गया है। खेल पसंद हैवाइल्डर्मिथतथाएन्क्रिप्शन टेबलटॉप स्पेस की अंतहीन कथा संभावनाओं को बहुत प्रभाव से खनन कर रहे हैं। इसी तरह, कार्डबोर्ड से डिजिटल तक के सीधे पोर्ट फल-फूल रहे हैं; बोर्ड गेम हिट जैसेजड़तथाटेराफॉर्मिंग मंगलबड़ी सफलता पाई है।
पतली रेखा
अब हम इस रचनात्मक संबंध के मध्याह्न रेखा में हैं। इस डिजिटल प्रवृत्ति के मद्देनजर एक नए प्रकार का खेल है, जो कार्डबोर्ड और डिजिटल संकरण में से एक है। हमने इस पहल के शुरुआती दिनों को पार कर लिया है जब आधा लघु, आधा ऐपगोलेम अर्चना शानदार ढंग से विफल। अब, हम सफलता की कहानियों के युग में हैं जैसेअपराध का इतिहास,जासूस: एक आधुनिक अपराध बोर्ड खेल,तथाडिसेंट: लीजेंड्स ऑफ द डार्क।
ये खेल तकनीक का उपयोग करते हैंसाथ - साथ एक नए प्रकार के अनुभव को प्रकट करने के लिए बोर्ड गेम के घटक। चाहे आप एक आभासी वास्तविकता अपराध दृश्य खोज रहे होंअपराध का इतिहास, इलेक्ट्रॉनिक साक्ष्य के माध्यम से क्लिक करनाजासूसी, या इलेक्ट्रॉनिक रूप से तैयार किए गए कालकोठरी की खोजचढ़ाई, यह पूरी तरह से एक नया अनुभव है।
"मुझे लगता है कि अभी टेबलटॉप और वीडियो गेम शायद अतीत की तुलना में अधिक ओवरलैप कर रहे हैं," जियोवेनेटी कहते हैं। "आप इसे बोर्ड गेम में देख सकते हैं जो सीधे गेम में डिजिटल तत्वों को शामिल करते हैं।"
डिसेंट: लीजेंड्स ऑफ द डार्क विशेष रूप से एकीकरण का एक नया स्तर हासिल किया है। जबकि आपकी तालिका कालकोठरी टाइलों, लघुचित्रों और कार्डों से भरी हुई है, डिजिटल एप्लिकेशन डिजाइन स्थान के सबसे दिलचस्प तत्वों को संभाल रहा है। यह हथियार संशोधनों और हमलों के प्रबंधन, अन्वेषण की सुविधा, और खेल की व्यापक कहानी को वितरित करने का भारी भार उठाता है। डिजिटल और भौतिक वातावरण के बीच सहज संक्रमण कट्टरपंथी से कम नहीं है।
"दो मीडिया के बीच बातचीत के माध्यम से बहुत कुछ हासिल करना है," कहते हैंग्लोमहेवेनडिजाइनर इसहाक चिल्ड्रन।
वीडियो और बोर्ड गेम पहले से कहीं अधिक आपस में जुड़े हुए हैं। उद्योग आपस में मिल गए हैं, जिसके परिणामस्वरूप नवाचार की संतान हुई है। और आंदोलन तेज हो रहा है। हम कुछ अलग करने के कगार पर हो सकते हैं, शायद कट्टरपंथी भी। यह संभावना है कि आने वाले वर्षों में धुंधली रेखा बिखर जाएगी और हमारे पास एक नए प्रकार का खेल हो सकता है जो मंच की सीमाओं को धता बताता है। यहां क्षमता बहुत बड़ी है।
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